Неизвестный Android. Глава 5: Матиас Дуарте

У Android как открытой системы есть свой всем известный неоднозначный момент —фрагментация. Взяв в руки телефоны двух разных производителей, видишь два разных интерфейса, два оформления — два разных Android. Однако в прошлом десятилетии визуальной разрозненностью своих продуктов «болела» сама Google: настолько каждый из них был не похож на другой, взаимодействие отделов стремилось к нулю.

Пока Пейдж считал, что Android и Google идеально подходят друг другу, у Рубина в голове не укладывалось, как гигантской компании может быть настолько чужда идея о корпоративной структуре. Так продолжалось до 2010 года, пока в Google всерьёз не подняли вопрос о визуальной унификации продуктов. Юзабилити и пользовательский опыт встали во главу угла.

Матиас Дуарте, впрочем, совершенно не волнуется относительно фрагментации, кастомные прошивки он воспринимает как разные автомобили: «Неважно, какая у вас машина — Honda, BMW или Tesla. У нее есть руль, тормоз с одной стороны и газ с другой. Они могут иметь совершенно разные панели управления — все зависит от потребностей — но ты знаешь, как ей управлять. И это отличные машины». Так звучат слова человека, который «сделал Android прекрасным» — так сооснователь сайта The Verge Джошуа Топольски представил Дуарте на своем ток-шоу в 2011 году.

Вице-президент Google по дизайну и человек, внесший в систему Android само понятие о пользовательском опыте, Дуарте из тех людей, о которых говорят: «У него есть стиль». Этно-психоделические рубашки дизайнера стали предметом обсуждений и догадок, которые Матиас не спешит комментировать. На первый взгляд он кажется кем-то вроде сутенёра, наркобарона или порнозвезды из 1980-х годов. А если вглядеться, невольно подмечаешь сходство с персонажем из фильма «Кровь и бетон» — тем, что известен в рунете своей пронзительной словесной эскападой. В общем, обаятельный человек.

Когда-то семья Дуарте оставила Южную Америку из-за политической нестабильности — как и всякий беженец, Дуарте по-прежнему идеализирует Америку как страну возможностей. Он получил степень бакалавра компьютерных наук в Университете Мэриленда, но благополучно променял работу по специальности на игровую разработку, переехав в Сан-Франциско. В 1994 году, еще студентом, совместно с Брайаном Веллингтоном он придумал популярную среди линуксоидов аркаду XBill. Задача игрока — не допустить, чтобы орава персонажей по имени Билл установила на компьютеры вирус Wingdows вместо операционок на базе Unix, а также заразила ими «макинтоши», PalmPilot и другие устройства.

В другой игре, над которой работал Дуарте, игрок управлял кораблем на воздушной подушке и летал среди греческих колонн, расстреливая врагов и поджигая деревья. Игра называлась Phase Zero, она разрабатывалась под приставку Atari Jaguar, но так и не была доведена до конца: студия закрылась. Но и от того, что можно найти в сети, брови слегка приподнимаются — конечно, если делать поправку на год выпуска.

Во время бума доткомов Дуарте «фрилансил» и делал сайты, пока не заинтересовался дизайном операционных систем и мобильных платформ. На его счету — UX для операционной системы webOS на ядре Linux, слайдера Helio Ocean и, между прочим, внешний вид того самого Danger Hiptop. За последнее устройство компания Danger получила в 2002 году награду Wired Rave Award в номинации «Промышленный дизайн», обойдя на этой дистанции Apple с их iMac.

В 2010 году Пейдж пригласил Дуарте наводить порядки в Google. Первое детище Матиаса, которое вдохновило пользователе Reddit создать ветку, прославляющую его имя, — это система Android 3.0, она же Honeycomb. С тех пор Android изменился навсегда.

На конференции Google I/O в 2014 году Дуарте рассказывал: «В Android Icecream Sandwich мы представили интерфейс, выполненный в стиле печатных журналов. Многим понравилось, многие были счастливы. Но дизайн не стоит на месте. И пользователи, и дизайн как область — все стало сложнее. В последние годы в дизайне стало важным движение. Нам захотелось взять лучшее, на что способен графический дизайн в плане чистоты и ясности, а также инновации в графике движения и коммуникациях посредством движения. Это всё ещё было привязано к понятиям осязаемости, физичности, значимых для промышленных дизайнеров. Мы задались вопросом, как это реализовать».

Впоследствии этот вопрос привёл команду Дуарте к образу бумаги, только «значительно улучшенной, можно сказать, волшебной», как описывает её дизайнер. Эта удобная метафора легла в основу всей концепции Material Design.

Для Дуарте переход от разработки игр к пользовательским интерфейсам в мобильной ОС был почти бесшовным: он привнёс в одно философию другого. Матиас признаётся, что находит время, проведённое им в игровом пространстве, полезным, поскольку часть нормальных для этого пространства механик осталась недооценённой в остальных областях UX-дизайна.

«Будь ты игрок или разработчик игры — все понимают, что игра должна быть максимально достоверной, захватывать эмоционально и погружать в себя. Веб-сайты же совсем не учитывают нюансов чувственного опыта». Матиас приводит в пример швейцарский армейский нож и зажигалку Zippo: «Хотя это и не игрушки, их не можешь выпустить из рук». Ему хочется, чтобы Android восхищал так же — и он возглавил команду дизайнеров, которая придумала Material Design.

На Дуарте сильно сказался тот опыт, что он получил в школьном кабинете рисования и на занятиях историей искусств. Комфортнее всего Матиас чувствует себя в поле абстрактного экспрессионизма, сильнее всего на на него повлияли художники Аршиль Горький и Роберто Матта. Если говорить о других направлениях, то это Одри Кавасаки и апологет суперплоского искусства Такаши Мураками.

Но сегодня источником вдохновения для Дуарте стал Tumblr: если и стоит убить 30 секунд на социальные медиа, чтобы увидеть там что-то новое, то вот он, лучший выбор. А если говорить об инструментах, то Матиас в восторге от Sketch, Comet и Pixate. А мессенджер Slack пробуждает в памяти Дуарте эпоху IRC, когда в канале общались знакомые друг другу люди.

Дуарте разрушает сложившийся стереотип о работе в Google как о бесконечном кувыркании в цветных шариках: «Рабочий день — это куча встреч и имейлов, обсуждение чужого дизайна и отсутствие времени для разработки своих идей. И если ты работаешь в Google или хочешь выйти на его уровень, то твои рабочие условия должны включать хорошую мебель, естественное освещение, белые доски и бумагу для заметок».

Музыка в зону дизайнерского комфорта Дюарте не вписывается: в молодости он любил быстрое и шумное роттердамское техно и мог слушать понравившийся трек на повторе часами, но теперь это отвлекает его от работы.

Personality
Matias Duarte
Material Design
Android