Неизвестный Android. Глава 5: Матиас Дуарте
Неизвестный Android. Глава 5: Матиас Дуарте
30 марта 2016
Personality
Android

Неизвестный Android. Глава 5: Матиас Дуарте

30 марта 2016
Personality
Android
Андрей
Руденко
Редактор

Google разваливается на части

У Android как открытой системы есть свой всем известный неоднозначный момент: фрагментация. Взяв в руки телефоны двух разных производителей, видишь два разных интерфейса, два оформления — два разных Android. Однако в прошлом десятилетии визуальной разрозненностью своих продуктов «болел» сам Google: каждый из них был не похож на другой. Взаимодействие отделов стремилось к нулю. 

Пока Пейдж считал, что Android и Google идеально подходят друг другу, у Рубина в голове не укладывалось, как гигантской компании может быть настолько чужда идея о корпоративной структуре. Так продолжалось до 2010 года, пока в Google всерьёз не подняли вопрос о визуальной унификации продуктов. Юзабилити и пользовательский опыт встали во главу угла. 

Матиас Дуарте, впрочем, совершенно не волнуется относительно фрагментации. Кастомные прошивки он воспринимает как разные автомобили: «Неважно, какая у вас машина — Honda, BMW или Tesla. У неё есть руль, тормоз с одной стороны и газ с другой. Они могут иметь совершенно разные панели управления — все зависит от потребностей, — но ты знаешь, как ей управлять. И это отличные машины». Так звучат слова человека, который «сделал Android прекрасным» — так сооснователь сайта The Verge Джошуа Топольски представил Дуарте на своем ток-шоу в 2011 году. 

Геймдевелопер, дизайнер, плейбой 

Вице-президент Google по дизайну и человек, внесший в систему Android само понятие о пользовательском опыте, Дуарте из тех людей, о которых говорят: «У него есть стиль». Этно-психоделические рубашки дизайнера стали предметом обсуждений и догадок, которые Матиас не спешит комментировать. На первый взгляд он кажется кем-то вроде сутенёра, наркобарона или порнозвезды из 1980-х годов. А если вглядеться, невольно подмечаешь сходство с персонажем из фильма «Кровь и бетон» — тем, что известен в рунете своей пронзительной словесной эскападой. В общем, обаятельный человек. 

Когда-то семья Дуарте оставила Южную Америку из-за политической нестабильности. Как и всякий беженец, Дуарте по-прежнему идеализирует Америку как страну возможностей. Он получил степень бакалавра компьютерных наук в Университете Мэриленда, но благополучно променял работу по специальности на разработку игр, переехав в Сан-Франциско. В 1994 году, ещё студентом, совместно с Брайаном Веллингтоном он придумал популярную среди линуксоидов аркаду XBill. Задача игрока — не допустить, чтобы орава персонажей по имени Билл установила на компьютеры вирус Wingdows вместо операционок на базе Unix, а также заразила ими «макинтоши», PalmPilot и другие устройства. 

В другой игре, над которой работал Дуарте, игрок управлял кораблем на воздушной подушке и летал среди греческих колонн, расстреливая врагов и поджигая деревья. Игра называлась Phase Zero, она разрабатывалась под приставку Atari Jaguar, но так и не была доведена до конца: студия закрылась. Но и от того, что можно найти в сети, брови слегка приподнимаются — конечно, если делать поправку на год выпуска. 

Во время бума доткомов Дуарте фрилансил и делал сайты, пока не заинтересовался дизайном операционных систем и мобильных платформ. На его счету — UX для операционной системы webOS на ядре Linux, слайдера Helio Ocean и, между прочим, внешний вид того самого Danger Hiptop. За последнее устройство компания Danger получила в 2002 году награду Wired Rave Award в номинации «Промышленный дизайн», обойдя на этой дистанции Apple с их iMac. 

Google собирается воедино. Material Design 

В 2010 году Пейдж пригласил Дуарте наводить порядки в Google. Первое детище Матиаса, которое вдохновило пользователе Reddit создать ветку, прославляющую его имя, — это система Android 3.0, она же Honeycomb. С тех пор Android изменился навсегда. 

На конференции Google I/O в 2014 году Дуарте рассказывал, что в Android Ice Cream Sandwich его команда представила интерфейс, выполненный в стиле печатных журналов. Многим понравилось, многие были счастливы. Но дизайн не стоит на месте. И пользователи, и дизайн как область — все стало сложнее. В последние годы в дизайне стало важным движение. Дизайнерам Google захотелось взять лучшее, на что способен графический дизайн в плане чистоты и ясности, а также инновации в графике движения и коммуникациях посредством движения. Это всё ещё было привязано к понятиям осязаемости, физичности, значимых для промышленных дизайнеров. Они задались вопросом, как это реализовать. 

Впоследствии этот вопрос привёл команду Дуарте к образу бумаги, только «значительно улучшенной, можно сказать, волшебной», как описывает её дизайнер. Эта удобная метафора легла в основу всей концепции Material Design. 

Дизайн, с которым хочется играть 

Для Дуарте переход от разработки игр к пользовательским интерфейсам в мобильной ОС был почти бесшовным: он привнёс в одно философию другого. Матиас признаётся, что находит время, проведённое им в игровом пространстве, полезным, поскольку часть нормальных для этого пространства механик осталась недооценённой в остальных областях UX-дизайна. 

«Будь ты игрок или разработчик игры — все понимают, что игра должна быть максимально достоверной, захватывать эмоционально и погружать в себя. Веб-сайты же совсем не учитывают нюансов чувственного опыта». Матиас приводит в пример швейцарский армейский нож и зажигалку Zippo: «Хотя это и не игрушки, их не можешь выпустить из рук». Ему хочется, чтобы Android восхищал так же — и он возглавил команду дизайнеров, которая придумала Material Design. 

Источники вдохновения 

На Дуарте сильно сказался тот опыт, что он получил в школьном кабинете рисования и на занятиях историей искусств. Комфортнее всего Матиас чувствует себя в поле абстрактного экспрессионизма, сильнее всего на на него повлияли художники Аршиль Горький и Роберто Матта. Если говорить о других направлениях, то это Одри Кавасаки и апологет суперплоского искусства Такаши Мураками. 

Но сегодня источником вдохновения для Дуарте стал Tumblr: если и стоит убить 30 секунд на социальные медиа, чтобы увидеть там что-то новое, то вот он, лучший выбор. А если говорить об инструментах, то Матиас в восторге от Sketch, Comet и Pixate. А мессенджер Slack пробуждает в памяти Дуарте эпоху IRC, когда в канале общались знакомые друг другу люди. 

Рабочий ритм 

Дуарте разрушает сложившийся стереотип о работе в Google как о бесконечном кувыркании в цветных шариках: «Рабочий день — это куча встреч и имейлов, обсуждение чужого дизайна и отсутствие времени для разработки своих идей. И если ты работаешь в Google или хочешь выйти на его уровень, то твои рабочие условия должны включать хорошую мебель, естественное освещение, белые доски и бумагу для заметок». 

Музыка в зону дизайнерского комфорта Дюарте не вписывается: в молодости он любил быстрое и шумное роттердамское техно и мог слушать понравившийся трек на повторе часами, но теперь это отвлекает его от работы.

Прочитайте другие наши статьи

Маленькая команда Энди Рубина, собранная из разработчиков и менеджеров по продукту, работала не на голом энтузиазме. Когда Рубин выжал из себя все, что мог, он растерялся. Руку помощи протянул Ст...

Опыт наблюдения за хакерами подсказывает, что бакалавров и магистров по этой специальности не выпускают, да и родители не наставляют детей на такой путь. Автор прошивки CyanogenMod Стив Кондик то...

Список базовых навыков, руководств, полезных статей и источников для начинающего Android-разработчика.

Андрей
Андрей
Руденко
Редактор