Прежде чем прийти к мобильным разработчикам, клиенты идут в Интернет. Там они ищут информацию, которая даёт им общие представления о том, как происходит разработка мобильного приложения.
Но не все данные, которые встречаются в Сети, актуальны, поэтому рождаются заблуждения. Эта статья разрушит мифы о выборе платформы для создания мобильного приложения и поможет понять, что выбрать для разработки: iOS или Android?
Миф № 1. Аудитория iOS платёжеспособна, а пользователи Android зарабатывают не так много, чтобы тратить деньги в приложениях
Говорить о том, что аудитория iOS платёжеспособна, а аудитория Android нет — некорректно. Смартфоны Android
Да, по статистике, пользователи iOS всё ещё тратят в приложениях больше денег, чем пользователи Android. В 2020 году разница составила 8,7 млрд долларов: аудитория iOS потратила $19 млрд, а Android всего $10,3 млрд.
Но
Реальность: на iOS продаж больше, но это не повод отказываться от продаж на Android.
Миф № 2. iOS-приложение проще монетизировать
Раньше на Android было много бесплатных приложений, зарабатывающих только рекламой, а на iOS, наоборот, было много того, что можно скачать только за деньги. Сейчас рынок сравнялся — платные приложения есть и на Android, а реклама есть и на iOS.
Но популярнее всего на обеих платформах
Реальность: монетизация приложения зависит от продукта, а не от платформы.
Миф № 3. У Android больше различных девайсов, поэтому разрабатывать под эту платформу дороже и дольше
Модельный ряд Android действительно шире: смартфоны под эту платформу производят Samsung, Xiaomi, Hyawei, Sony и другие, а под iOS — только Apple. Да, на Android нужно учитывать больше разных моментов (многообразие устройств и оболочек от производителей, размеры и качество экранов), но в то же время бывают такие проекты, которые на Android можно сделать быстрее и дешевле за счёт готовых встроенных библиотек, простых фрагментов, дизайнерских решений.
Реальность: цена разработки приложения и сроки его разработки зависят от сложности проекта, а не от платформы, для которой разрабатывается мобильное приложение.
Миф № 4. При выборе между iOS и Android нужно отталкиваться от интерфейса, который платформа предлагает пользователям
Интерфейс систем и приложений унифицируется. В последних нововведениях у Android много нативных элементов, как у iOS. Если очень хочется, то на iOS можно реализовать ненативные элементы, но это долго, дорого и бессмысленно.
Реальность: обе платформы тяготеют к нативному дизайну.
Миф № 5. iOS-приложения нужно обновлять чаще, чем Android, потому что обновления iOS выходят каждый год
Обновлять приложение только тогда, когда обновляется версия платформы — это плохая практика. Ведь обновления нужно делать не потому, что к этому принуждает стор, а потому что мы хотим сделать приложение удобней для людей: исправить ошибки, добавить новую функциональность, увеличить работоспособность. Так что Android нуждается ровно в таком же количестве регулярных обновлений, как и iOS.
Реальность: приложение нужно обновлять регулярно независимо от того, на какой платформе оно работает.
Миф № 6. Нужно начинать с той платформы, на которой у приложения меньше конкурентов
Это не так, потому что у приложения в любом случае будут конкуренты. И это не плохо: конкуренция помогает бизнесу развиваться, искать лучшие решения и делать продукт, который отвечает потребностям пользователей. С одной стороны, да, можно привлечь пользователей Android, сделав клон популярного
Реальность: конкуренция есть на обеих платформах, поэтому не нужно её бояться — позвоните +7495-
Миф № 7. Нужно выбирать платформу, отталкиваясь от своих предпочтений
Если между iPhone и
Реальность: вкусы не должны влиять на выбор платформы.
Какую платформу выбрать для мобильной разработки
Главный вопрос остался открытым: какую платформу
1) выбирая только одну платформу, вы теряете аудиторию второй, а она тоже могла бы приносить вам деньги.
2) разрабатывать приложение под iOS и Android по отдельности дольше, поэтому вы дольше не увидите прибыль с проекта.
Выбирая только одну платформу под разработку, вы создаёте предпосылки для образования упущенной выгоды: теряете заинтересованную аудиторию и прибыль. Чтобы этого не случилось, лучше начинать с двух платформ. Но в каждом правиле есть исключения.
Когда действительно лучше начать с одной платформы
Каждый проект индивидуален, и даже типовые продукты порой сложно подогнать под общие правила. Вот две ситуации, когда проект нужно делать только для одной из платформ:
1. Когда не хватает денег на две платформы
В этом случае выбор платформы должен исходить из целевой аудитории приложения: нужно начать с той платформы, на которой больше потенциальных пользователей. И уже после того, как приложение на первой платформе начнёт приносить прибыль, начать разработку для второй.
2. Когда вы хотите проверить гипотезу
Если у вас есть идея для приложения, и вы хотите проверить, как на неё отреагирует рынок, то вам лучше выбрать разработку
Мобильная разработка стоит дорого. Если мы рассматриваем ситуацию, когда денег на приложение совсем немного (по меркам рынка от 200 тысяч рублей до миллиона), то нужно делать MVP на кроссплатформе — это самое простое, что может быть в мире мобильной разработки.
Что делать, если MVP-версия понравилась пользователям
Готовое кроссплатформенное MVP будет работать топорно, но у приложения появятся первые пользователи: они скачают его, протестируют и оставят обратную связь. У вас будет статистика, которая покажет, нужно ли развивать приложение дальше.
Если MVP «выстрелит» и вы поймёте, что спрос на продукт есть, нужно будет закрыть кроссплатформенный проект и перейти на нативную разработку. Даже с нуля она обойдётся дешевле, чем расширение функциональности и поддержка кроссплатформенного приложения.
Запишитесь на бесплатную консультацию, чтобы мы могли начать разработку вашего мобильного приложения. Мы свяжемся с вами в течение 8 рабочих часов, а пока вы можете прочитать статьи про особенности разработки под iOS и Android в нашем блоге — они расскажут, к чему себя готовить на первом проекте.