Попробуй удержи
Наращивать число пользователей мобильного приложения — это, конечно, хорошо, особенно если это приложение интернет-магазина, где каждый новый пользователь — потенциальный покупатель. Но вы
Не будем обманывать себя: на первых порах любому бизнесу хочется измерять свою успешность количеством клиентов. Чем их больше, тем крепче вера в то, что основатели не прогадали с рынком и что их предложение нужно людям. Но если думать в перспективу, постоянные клиенты принесут больше денег, чем несметное число новеньких. Принцип Парето работает и здесь: 20% вашей аудитории обеспечивают 80% прибыли.
Когда товар или услуга становятся ценным решением проблемы, у его потребителей вырабатывается чувство зависимости. Позже они начинают рассказывать о ценности продукта своему окружению, среди которого наверняка есть люди с такой же проблемой. В итоге вы бесплатно получаете новых пользователей, укрепляете лояльный и платёжеспособный костяк и держите место на рынке.
Для количественной оценки постоянных клиентов маркетологи используют метрику под названием Retention Rate, или коэффициент удержания. Она показывает, какой процент пользователей повторно зашёл на сайт или запустил приложение спустя некоторое время (допустим, день, неделю или месяц) после первого визита или установки.
Речь в нашей статье пойдёт о том, как удерживать пользователей в приложениях интернет-магазинов. Вместо разговоров о престиже, которым якобы наделяет владельца бизнеса его мобильное приложение, обратимся к аналитике от компании Criteo:
- около 70% всех покупок у тех продавцов, у которых есть мобильное приложение, совершаются через него. Тренд берёт начало в Северной Америке и наблюдается в остальных частях света;
- со второго квартала 2017 года по первый квартал 2018 года количество транзакций через приложения и мобильные сайты выросло на 78%, в то время как количество покупок с планшетов и компьютеров упало на 31% и на 11% соответственно;
- приложения как инструмент для покупок онлайн — фаворит у почти половины потребителей в Северной Америке.
Ещё немного цифр даёт доклад Владислава Исмагилова, аналитика «Яндекс.Маркета». На 2018 год доля покупок в интернете составляет свыше 9% от общемирового числа сделок. Конкретно
в России онлайн совершается 4–5% покупок. Это не так много, как в Китае (17%), но и не так мало, как кажется:
Этот триллион приносят
Покупать в интернете через веб пока что остаётся наиболее предпочтительным способом — так поступают 46% покупателей. Но этот процент снижается год от года, в то время как число покупок исключительно через мобильные приложения растёт: с мая 2016 по февраль 2018 оно выросло с 6 до 19%.
Цифры цифрами, а в чём конкретные преимущества мобильного приложения для
- пользователи приложения лучше вовлекаются в процесс покупки и готовы оставить больше денег;
- стимуляция желания купить происходит за счёт своевременных и уместных
push-уведомлений , лучше всего — персонализированных; - с системами Google Pay и Apple Pay этап
онлайн-оплаты сводится к одному нажатию, что уменьшает время на раздумья до минимума.
Об этом генеральный директор Лайв Тайпинг Александр Кузнецов написал ещё в прошлом году. С тех пор поменялось немногое.
Если мы убедили вас в том, что удержание — это благо, то давайте посмотрим на конкретных примерах, как его преумножить. Но сначала разберёмся, как этот коэффициент вычисляется.
Как считать Retention Rate
Общая формула выглядит так:
Числитель в этой формуле зависит от того, сколько дней прошло между первым и следующим открытием приложения. Будет это один день, неделя или 28 дней — зависит от целей, которые преследуют маркетологи. Поэтому ни один из методов ниже не является лучше или хуже другого.
Разберём примеры с диапазоном в 28 дней. День, когда пользователь открыл приложение впервые, будем считать нулевым.
Полное удержание
Удержанными считаются пользователи, возвращающиеся каждый день в рамках периода времени. Это непопулярный метод, но дающий
Как считать: делить число пользователей, возвращающихся каждый день, на число открывших приложение в нулевой день.
Классическое удержание
Удержанными считаются только пользователи, вернувшиеся на 28 день. Заходили они в приложение в другие дни или нет, значения не имеет. Это самый удобный и распространённый метод подсчёта, с которым можно делать полноценные выводы об удержании.
Как считать: делить число пользователей, вернувшихся на 28 день, на число открывших приложение в нулевой день.
Подвижное удержание
Удержанными считаются пользователи, вернувшиеся на 28 день и позднее. Этот метод позволяет узнать, сколько пользователей потенциально готовы построить с вами длительные отношения.
Как считать: делить число пользователей, вернувшихся на 28 день или позднее, на число открывших приложение в нулевой день.
Возвратное удержание
Удержанными считаются те пользователи, которые вернулись в рамках периода времени как минимум один раз в любой из дней. Метод чаще всего применяется в азартных играх в качестве определения числа пользователей, не бросивших приложение после первого раза, чтобы потом с помощью ретаргетинга вернуть их в приложение.
Как считать: делить число пользователей, вернувшихся за период времени лишь однажды, на число открывших приложение в нулевой день.
Диапазонное удержание
Это отдельный случай возвратного удержания, когда мы выделяем диапазон внутри периода времени в 28 дней (например, с 1 по 3 день, с 3 по 7 день или с 7 по 28 день). Удержанными будут считаться все, кто вернулся в рамках этого диапазона. Соответственно, пользователи, вернувшиеся пятого числа, но ни разу в указанном диапазоне, удержанными не считаются. Метод полезен, когда нужно понять поведенческие паттерны пользователей.
Как считать: делить число пользователей, вернувшихся в пределах диапазона, на число открывших приложение в нулевой день.
Способы удержания пользователей в мобильном eCommerce-приложении
Каждый из этих методов проверен временем и известнейшими
Адвокаты бренда
Каждому бренду полезно иметь при себе людей, которые будут рассказывать о нём в сугубо положительных тонах. Люди могут обоснованно не доверять рекламе, но не доверять своему родственнику или другу сложнее. Впрочем, даже отзывы на Флампе, iRecommended или Yelp способны дать представление о продукте большее, чем хотелось бы его основателям. Остаётся только научиться отличать фальшивые отзывы от честных.
Другая опция, делающая RealReal привлекательным местом для того, чтобы оставить деньги — это кредитование: интернет-магазин открывает на своего постоянного клиента счёт или заводит кредитную карту — бери сейчас, плати потом!
Ежедневные предложения
Магазин Hollar каждый день предлагает своим пользователям купить либо
Программа лояльности
Этот способ прошёл эволюционный путь длиной в десятки лет и может считаться, пожалуй, самым эффективным для привлечения и сохранения клиентов. Смысл программ лояльности прост — дать клиенту выгоду от регулярного обращения к сервису, — но они имеют несколько форм воплощения и сегодня уже не могут агрессивно взывать к потребительской алчности. Единственное требование, которому программы лояльности должны отвечать всегда — это простота понимания клиентом.
Вот какие программы лояльности получили распространение в eCommerce.
Подарки, бонусы, дисконты
Оставить приятное впечатление о себе, пускай и сиюминутное, не будет вашему бизнесу во вред. Подарите клиенту
Этим жестом может быть дисконтная карта. И тут продавец товара или услуги переходит на новый уровень отношений с клиентом: он получает шанс узнать контактные данные клиента и развивать отношения, информируя о скидках и акциях и радуя уникальными предложениями. Плюс к тому, если ваш бизнес является частью партнёрской сети, действие дисконтной карты можно распространить на всех её участников.
Компактнее пластиковой дисконтной карты — только её виртуальный дублёр внутри вашего мобильного приложения. Если позволяет бюджет — поступите так же, как поступил наш клиент, магазин товаров для красоты ИЛЬ ДЕ БОТЭ. В разделе их приложения «Карты» можно оформить виртуальную дисконтную карту или активировать уже существующую. Это работает, когда клиент забыл пластиковый аналог дома, потерял его или не может найти среди других карт.
Более эффектный ход — разбудить в пользователе азарт и давать баллы за разные действия. Притом не только за покупку, но вообще за любое действие. Приложение
Геймификация
Игры не только повышают лояльность и увеличивают продажи, но и развлекают клиентов — особенно миллениалов, ценящих всё, что fun и fancy.
Есть два типа геймификации: разработка полноценных игр как раздела продукта и внедрение игровых механик. Яркий пример первого — это Meduza с их тестами, платформерами, аркадами. Они с большим успехом обыгрывают яркие инфоповоды, что создаёт дружелюбную атмосферу для постоянных читателей и привлекает новых за счёт виральности, не говоря уже о продлении пользовательской сессии на сайте.
Mastercard предложил классное развлечение своим клиентам из Дании. После каждой оплаты картой системы приложение Tap, Spin & Win даёт раскрутить виртуальное колесо фортуны и выиграть
В портфолио Лайв Тайпинг тоже есть работы по геймификации бренда. Во время зимней Олимпиады в Сочи пользователи ВКонтакте могли поиграть в игру от лица драже Tic Tac в роли бобслеиста, конькобежца или сноубордиста. Игроку нужно было проехать трассу, построенную на основе звучания
Про внедрение игровых механик мы рассказали выше. Pandao вознаграждает пользователей за каждое действие, которое они совершают в приложении, подпитывая оставаться в приложении как минимум из спортивного интереса. Другой пример —
Swarm,
Премиум-статус
Владельцы такого статуса получают привилегии и, по некоторым оценкам, проводят на сервисе в два раза больше времени, чем обычные.
Например, у клиентов Amazon есть опция оформить годовую подписку на пакет услуг Amazon Prime и получить доставку сроком два дня и бесплатный доступ к потоковому видео и музыке; с пакетом Prime Now всё ещё круче — доставка занимает два часа, плюс видео, музыка и книжки для Kindle. По показателям на 2016 год, 57% прибыли Amazon в Северной Америке приносят именно «премиалы».
В мае 2018 года такую же программу внедрил и «Яндекс». Подписчики Яндекс. Плюс получают скидки на «Такси», «Драйв» и «Диск», бесплатную доставку заказов с маркетплейса «Беру» и подписку на «Яндекс.Музыку» и «Кинопоиск».
Американский магазин низких цен Thrive Market построил на
Последний в этом списке, но не по значимости для современного человека — китайский
Среди других привилегий может быть возможность вернуть товар, участвовать в закрытых вечеринках, делать предзаказ анонсированных товаров и получать скидки и подарки к праздничным датам.
Персональный опыт от покупки
Опросы показывают, что 82% покупателей тратили бы больше, если бы предложения строились с оглядкой на их индивидуальность и ценности. За этим стоит огромная работа по сбору данных, в рамках которой предстоит узнать привычки ваших покупателей, на страницах с какими товарами они бывают, какой контент их цепляет, через какое устройство они пользуются сайтом или мобильным приложением.
Обработка данных в том числе поможет вам ускорить вторую продажу, если вы разглядите общий поведенческий паттерн у каждого клиента, совершившего покупку впервые, а именно, почему и когда люди возвращаются на ваш сайт или в приложение с намерением купить. Притом здесь важно не только знать, что делать, но и чего не делать. Например, если вы поняли, что преимущественно возврат происходит через 30 дней, не заманивайте клиентов скидками в этом отрезке времени в попытке его вернуть — ведь он, скорее всего, вернётся сам. А вот если нет, то начинайте вводить в игру спецпредложения. Может помочь прогрессивное наращивание скидки: 10% на 31 день, 30% — на 45 день и 50% на 60 день.
Push-уведомления
В то время как даже файлообменники предлагают подписаться на уведомления, серьёзные сайты и приложения без этой опции уже невозможно представить. Какие выгоды они дают в сфере электронной коммерции:
- повышают вовлечение на 85%;
- обеспечивают возврат 65% пользователей при учёте, что уведомления включены;
- считаются полезными половиной пользователей. Но что полезно для одних, бесполезно для других, так что сегментируйте пользователей и шлите им те пуши, которые соответствуют их поведению.
О чём рассказывать в
При всей своей полезности для бизнеса
- эффективнее всего уведомления работают с 10 утра до 13 дня, когда люди ещё не погружены в работу, и с 18 до 21 вечера, когда появляется больше свободного времени;
- самое неподходящее время — раннее утро, когда люди заняты приготовлением к рабочему дню, и ночь;
- UX пушей на iOS и Android отличается. Пуши на первых открываются смахиванием и по объёму не должны быть длиннее 60–90 символов, на вторых — тапом и должны укладываться в 120 символов;
- не шлите уведомления слишком часто. Рамки приличия задаются спецификой приложения, главное — их нащупать: одним хватает послать пару пушей в неделю, другим мало и пяти в день, третьи шлют только по исключительным случаям, когда информация касается всех.
Реактивация
Клиентам, которые давно у вас не были, ушли или собираются это сделать, нужно в
Хороший пример проведения реактивационной кампании подаёт сервис по доставке еды Instacart. Переписка начинается с предложения компании скачать приложение и попробовать бесплатную доставку в течение пяти дней, применяя популярный приём создания искусственного дефицита. Начиная со второго письма, Instacart описывает преимущества работы с сервисом. На шестом письме, когда лимит в пять дней исчерпан, он всё переигрывает на глазах у клиента и продлевает срок бесплатной доставки, добавляя ещё семь дней. И, наконец, в девятом письме Instacart, кроме бесплатной доставки, обещает скидку в 5 $ на первый заказ. Этот кейс актуален на 30 декабря 2017 года и описан в блоге компании Barilliance.
Саппорт
Выучите мантру: одно неотвеченное личное сообщение — один потерянный клиент. Как минимум один. Поэтому держите связь с вашей аудиторией через максимально большое количество каналов, будь то социальные сети, служба поддержки внутри
сайта или мобильного приложения или
Клиентоориентированность обувного ритейлера Zappos стала их гордостью. Их корпоративная система ценностей ставит во главу
угла семейный дух как внутри компании, так и во взаимодействии с покупателями. Они посылали своим клиентам цветы, отправляли представителей в магазин конкурентов за специальной обувью, когда таковая закончилась на складе
Zappos, а в 2011 году покорили одного из своих клиентов, чью обувь почтовая служба доставила не туда: компания
дала ему
Наш клиент, мобильное приложение для подбора экскурсий по всему земному шару RocketGo, демонстрирует похожее отношение к своим пользователям. Представители сервиса есть везде, куда бы ни поехал пользователь RocketGo. И это значит, что везде он может рассчитывать на поддержку: спросить дорогу, если заблудился в новом городе, узнать про интересные экскурсии, красивые пляжи, местные бары. Цель такого саппорта — дать ощущение, будто у тебя здесь появился друг.
Рекомендательная система
За последнее десятилетие количество информации выросло настолько, что для большинства людей уже не представляется возможным разделить классные, на субъективный взгляд, игры, музыку, фильмы и сериалы и неклассные самостоятельно. Эту проблему решают рекомендательные системы — алгоритмы, учитывающие предпочтения и действия каждого пользователя и использующие их как основу для прогнозов, что же ему может понравиться. Так, Apple Music подсказывает артистов и альбомы, Amazon, Ozon и Яндекс. Маркет — товары, YouTube — клипы и влогеров, Relap.io — контент, а Netflix — сериалы.
Для создания рекомендательных систем могут быть использованы разные модели, такие, как коллаборативная фильтрация, пользовательская коллаборативная фильтрация, экспертная модель и гибридная модель. Подробнее о каждой можно почитать в хабраблоге издательского дома «Питер».
Если брать Netflix, то с 2006 по 2009 год его рекомендательная система Cinematch работала по гибридной модели Pragmatic Chaos, созданной командой BellKor в рамках конкурса Netflix Prize. Результатом стало повышение точности релевантных рекомендаций на 10,06%, что кажется незначительным только на первый взгляд.
Что рекомендательная система дала Нетфликсу? Зрители стали смотреть больше. Это привело к снижению оттока, росту LTV, коэффициента удержания сервиса и, соответственно, его дохода.
Виртуальная и дополненная реальность
Напомним, что разница между виртуальной и дополненной реальностью в том, что виртуальная полностью подменяет окружающую действительность симуляцией (например, с помощью очков Oculus Rift, HoloLens или PlayStation VR), в то время как дополненная реальность привносит в эту действительность сгенерированные компоненты (покемонов в Pokemon Go или татуировки в INKHUNTER).
Первый серьёзный шаг в мэйнстрим виртуальная реальность сделала тогда, когда в 2014 году Facebook купил компанию Oculus VR. Спустя два года больше половины потребителей, прошедших опрос компании Greenlight Insights, соглашались с тем, что доверяют и хотели бы иметь дело с брендами, поддерживающими виртуальную реальность. И бренды идут им навстречу.
В 2016 году eBay и австралийский ритейлер Myer первыми в мире открыли двери виртуального магазина. Всё, что нужно потребителю, это телефон c любой из двух операционных систем,
IKEA выпустила приложение IKEA Place. С его помощью можно расставить мебель из каталога магазина по квартире и оценить, стоит ли покупка
того. Приложение доступно на обеих мобильных платформах, но количество поддерживаемых устройств ограничено.
Дополненная реальность в eCommerce нередко проявляет себя по принципу телемагазина: пользователю предлагают примерять одежду, очки и украшения прямо дома — с помощью телефона или планшета. В 2013 году ритейлер glasses.com, продающий оправы и линзы, использовал AR для того, чтобы подбирать для своих покупателей максимально подходящие очки. С помощью одноимённого приложения пользователь выбирает тип очков (женские, мужские, обычные, солнцезащитные) и создаёт
Примерить товары перед покупкой позволяет и индийский магазин украшений CaratLane. Как и в glasses.com, начать нужно с создания цифрового слепка. Для этого нужно установить вспомогательное приложение VirtualTryOn. Когда слепок будет готов, пользователь сможет посмотреть, подходят ли ему приглянувшийся товар.
Первый опыт с AR Лайв Тайпинг получил в 2015 году, когда работал над проектом Arahis. Это городской
Подвох VR и AR в том, что они свежие и дико модные, но могут оказаться неспособными решить задачу по удержанию клиентов.
Контент
Несколько последних лет вокруг
Начать ковать контент никогда не поздно. Яркий пример — «Тинькофф Банк». Уже имея репутацию и клиентов, он основал корпоративное медиа
С декабря 2017 года в приложении банка появился раздел «Истории», работой над которыми занимается редакция
Послесловие
В своём исследовании 2000 года сотрудники консалтинговой фирмы Bain & Company Фредерик Ф. Райхельд и Фил Шефтер отмечают, что при повышении количества удержанных клиентов на 5% прибыль может вырасти от 25% до 95%. Не смотря на давность исследования, на него продолжают ссылаться. Также удержание повышает LTV пользователя, открывает новые каналы для продаж и повышает средний чек заказа.
Но если вдруг вы заметите, что процент удержания снижается, не спешите паниковать. Помните Убер для подготовки к похоронам Umer? Если бы такой сервис уже работал, вряд ли бы нашлись пользователи, которым нужно регулярно хоронить людей. Иначе говоря, есть такие приложения, которые решают свою задачу в первую неделю, и пользователь возвращается в него очень нескоро.
Пожалуй, вам не стоит сильно заморачиваться по поводу удержания только в том случае, когда вы производите принципиально новый продукт, влияете на культуру и историю и находитесь вне конкуренции. У Apple это получается — огромная армия фанатов по всему миру прирастает безо всяких бонусов.
Что ещё почитать
Три лучших способа рассчитать коэффициент удержания. Блог компании Braze.
Что сделать для того, чтобы пользователи активнее взаимодействовали с приложением. Рекомендации Google.
Правила создания идеальных push-уведомлений
25 метрик пользовательской лояльности, часть первая и часть вторая. Разбор от аналитиков devtodev.
Почему retention rate не всегда говорит о качестве трафика. Статья агентства Neatpeak.
10 советов по улучшению вашего
Что такое хороший коэффициент удержания. Блог Localytics.
Growth Hacking: как приобретать пользователей. Электронный справочник от Джулиана Шапиро, создателя движка velocity.js и владельца
Построение стратегии выхода на рынок
Как выбрать сервис для глубоких ссылок. Блог Лайв Тайпинг.